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■プレイシナリオ/PSPK「女の戦い」 ■プレイ君主 /樊氏 ■難易度 /超級 ■討死設定 /標準 ■後はすべて史実設定 ■初期メンバー紹介 役職 名前 特技 統 武 知 政 魅 槍 戟 弩 騎 兵 水 君主 樊氏 内助 23 22 72 69 76 C C B B C B 知力、政治、魅力は育てやすい能力。適性もまぁまぁ。統率と武力は義姉妹で補うか、旦那で補うか。 樊氏→趙雲という親愛設定を持っているが趙雲→からの親愛は残念ながらない(カナシス) 君主となって乱世を終結させることにより、ひそかに趙雲との結婚を狙っている。 特技は変更する予定。ただなにをつけるかはまったく未定。 役職 名前 特技 統 武 知 政 魅 槍 戟 弩 騎 兵 水 軍師 趙雲 洞察 91 96 76 65 81 S B S S C B 蜀のチート五虎将のひとり。槍で肉弾戦、騎馬で電撃戦、弩で遠距離戦とすべて適性S。 特技「洞察」は孔明の「神算」も弾く。若グラも老グラも男前。 能力値も知力は知力(中)1個で80になり、政治は政治(小)1個で70になるためすぐにあらゆる仕事で活躍できる。 確か野戦分野で初期適性Sが三種類(水軍を除く)は史実武将では趙雲と張遼と呂布だけだったはず。 今回は知力も100目指し(統率と武力はほっといても100になる)特技も「覇王」に書換で趙雲(改)になる予定。 役職 名前 特技 統 武 知 政 魅 槍 戟 弩 騎 兵 水 愛$ 趙範 ── 28 21 32 58 56 C C C B C C 武力も適性も樊氏様より低いってどうよ(笑)ひたすら内政要員。活躍させてあげたい気持ちはあるのだが。 特技はなにをつけたらいいんだろう……。某動画では「明鏡」をつけられていたっけ。 隠し特技で「百出」「鬼謀」あたりがでたらそれをつけるのもありかも。 まぁ、彼は地道にがんばっているところを愛でる一種のマスコットのような存在。樊氏軍の愛$。 ■参考プレイ&各種データ 某動画サイトの三国志11のプレイ動画&このwikiとwiki内のプレイ日記 wikiの攻略データを作成してくださった方々、管理人様、動画のうp主様、プレイ日記の筆者様。 参考にさせていただきました。ありがとうございます。この場をお借りしてお礼申し上げます。 第一回樊氏様が桂陽から大陸統一という婚活を始めるそうです ここは荊南の奥地、桂陽。 趙雲「……これは一体、なんの悪ふざけなのでしょうか?」 樊氏「さぁ。KOEIの罠じゃないかしら」 趙範「いや、むしろKOMEIの罠じゃないかな?」 趙雲「真面目に話してくだされ……某が主君と仰ぐのは劉備様御一人。なのになぜ……しかも女性が君主などとは……」 樊氏「あら、女性が君主だとなにか不都合な事でも? 子龍様は何気に女性蔑視よね」 趙雲「そういうわけではありません。ただ……」 樊氏「──ただ?」 趙雲「国を維持していくのは大変な事ですぞ。そもそも某が軍師などと笑えない冗談です。知力76の助言などあてになりませぬ」 樊氏「そうは言っても私達の中で貴方が一番知力が高いのだし。義弟の2倍以上あるのよ?」 趙範「だからKOMEIのわry……そこで私を引き合いに出さなくてもいいでしょう!(知力32)」 樊氏「ともかく私達は今ここ荊南の奥地、桂陽で国を構えているのだからグダグダ言っても始まらないわよ」 趙雲「どこかの大国へ従属する、という手もありますぞ。そのほうが樊氏殿にとっても危険が……」 樊氏「いいえ。統一するわ」 趙雲「……は?」 樊氏「聞こえなかった? 統一すると言ったの。気がついたのよ、これでは駄目だって」 趙雲「……?」 樊氏「桂陽の奥地になんか引きこもっていても……」 再 婚 で き な い ん だ っ て !! 趙雲「ちょ、おまw そんな理由!?」 樊氏「それとも演義を無視して貴方が再婚相手になってくれる?」 趙雲「いや、それは……」 樊氏「だったら私が良い相手を見つけるまで協力して頂戴」 趙範「私からもお頼み申します、趙将軍。どうか私達をお見捨て下さるな」 樊氏「もちろん統一するからには治世を目指すわ。幸せな結婚生活なんて平和になってこその話だもの」 趙雲「……仕方ありませぬ。KOEIの罠にしろKOMEIの罠しろ配下として配属されたからには尽力いたしましょう」 基本縛り 『軍師は趙雲固定』(能力研究で知力95まで育てる) ※ただし趙雲が知力系の修行中の間、別の軍師(趙雲より知力の低い)を任命(舌戦イベントを起し知力経験値を稼ぐため) 樊氏「ありがとう、子龍様。というわけで統一するまでの間、我軍の軍師は貴方一代でいくわ」 趙雲「それはどうかと……。もっと知力の高い方にお願いしたほうがよろしいのでは」 樊氏「大丈夫。能力研究で3年も立てば95になるわ。プレイヤーと私からの目一杯の愛(育成)を受け取ってね(ハァト」 趙雲「むむむ……」 趙範「なにがむむむ、だ! いやしかし、趙将軍のモテっぷりは凄まじいですな」 樊氏「遠い未来では人気No.1だそうよ。イケメン俳優による単独映画が作られたというし」 趙範「この三国志11でも女性からの親愛は関索殿と同じ最多の4名の嫁候補から受けているというモテモテ度ですね」 (→趙雲への親愛は樊氏、馬雲騄、張氏、関銀屏。関索は実妹の関銀屏と4人の嫁から親愛) 趙雲「某は武人ですぞ。女性から良く思って頂く事に感謝はしてもそれを誉とは致しません。戦場での戦功こそ第一です」 趙範「はぁ~、私も一度でいいからそんな台詞言ってみたいものです……」 樊氏「でもね能力もチート、顔グラもチートな貴方を独占するかわり以下の縛りが決められたの」 1)配下の登用可能人数は「1城×3名」 ※ただし初期メンバーの2人(趙雲・趙範)と君主である樊氏様は含まない 2)登用可能能力は統率、武力は「趙雲」未満、知力は初期段階では能力研究で可能な「95」未満 ※趙雲の能力が伸びればそれ未満なら登用可能になる 例:知力98まで伸びたなら知力97まで登用可能 ※よって趙雲未満になることのない孔明と呂布(どちらも能力値100があるため)は登用禁止 ※局面を大きく変えるほどではない魅力と政治については特に縛りなし(まんま内政官はあまり登用しないつもりなので) 趙雲「これは……?」 樊氏「つまり、ひとつ城を落とすと3名まで配下にできるってこと。某有名動画でメジャーになった縛りね」 趙雲「引きこもっていては何時までたっても配下は増えないということですな」 樊氏「ただ我軍の場合は初期メンバーを含まないので実際には「1城×3名」+2、と君主の私だけど」 趙雲「少し余裕があってよいですな。やはり多少は手数がないと何事も進みませんから」 樊氏「──でも誰でも配下にできるわけではないの。人数制限を緩めた分、能力制限があるから」 趙雲「と、いいますと?」 樊氏「あくまでも私達の軍の筆頭は子龍様。だから子龍様を超える統率と武力の持主は登用できないの」 趙雲「なんと!? それでは我軍に不利ではないですか!」 樊氏「でも考えてみて。義弟に一癖も二癖もある将軍達を引っ張っていけると思う? 貴方にこそ陣頭に立ってもらわねば」 趙範「それに縛りといっても統率91、武力96未満って縛りって言わないでしょう~」 樊氏「知力に関しては能力研究で苦労なく95までは伸びるから、95未満なら登用できるそうよ」 趙雲「それでは蜀の名軍師である孔明殿(知力100)はおろか龐統先生(知力97)も登用できないわけですな……」 樊氏「そこは貴方が知力100を目指して頂戴。そしたら99までは登用できるようになるから」 趙雲「mjdk……orz」 3)捕虜の飼い殺し、処断禁止 ※登用する気のない人材、登用枠のない場合などは捕虜にしても戦争(防衛、侵攻どちらも)終了後、即解放 4)旦那、嫁のどちらかを登用できない(またはしない)場合、両方とも登用禁止 ※孔明が登用できないので、黄月英さんも登用禁止(呂布夫婦も同じく) ※システムの都合上、夫婦の片方がどこかへ仕官している場合、もう片方は他勢力に仕官しないので隠居状態になるため 樊氏「捕虜に関しては悪戯に監禁するべきじゃないと思うの。維持費も大変だし。その分内政費用に回したいわ」 趙雲「良きお考えかと。内政の充実は民の生活の安定、しいては国の安定に繋がります」 趙範「夫婦に関しては? 奥さんだけでも登用すればいいと思うけど……」 樊氏「夫婦は添い遂げてこそ、ではないかしら。国が滅亡しても夫婦で一緒に生きていけるなら幸せなはずよ」 趙雲「……」 樊氏「その分、独身女性は積極的に登用するつもり。一緒に婚活しましょうって誘うわ」 趙雲「……夫婦ともども配下になってくださるならありがたいですな」 樊氏「ええ、もちろん。家庭円満の秘訣をぜひお聞きしたいわ」 5)配下の入れ替え禁止 ※例え後から欲しい人材が出てきても配下になってくれた人材の入れ替えはしない 樊氏&趙雲「……」 趙範「どうしてそこで私を見つめるのですか……」 樊氏「プレイヤーがテストプレイした時に人材縛りがあるにも関わらず、数多くの良将を推挙されて頭を抱えたそうなの」 趙雲「今いる配下よりも優れた人物の推挙だったのですな」 樊氏「その通り。こいつと入れ替えようかどうしようか迷ったらしいけど……」 趙範「どうして私をry」 趙雲「結局入れ替えなかった、と(案外はっきり言う方なのだな……)」 樊氏「小さなことでもコツコツ仕事してきた配下を能力値や特技だけで入れ替えるのは忍びなかったらしくてね」 趙雲「どんな配下にしろ愛着が沸くものですから」 樊氏&趙雲「……」 趙範「だから、どうして私をry」 趙雲「人材に関する縛りは判りました。某の努力次第でより優れた人材を登用できるのならば精進いたしましょう」 樊氏「もちろん、子龍様だけに働かせるわけにはいかないから次の縛りもあるの」 5)君主の適性が育っていない兵科の技巧研究禁止 ※「黄月英で智将縛り」のプレイヤー様の縛りをパク…お借りしました>ありがとうございます。 ※兵器の適性を「発明」に適用(君主である樊氏様の兵器適性がSでないと「霹靂」は研究禁止) 6)廟発見での付与禁止特技(「神」がつく特技全て、「虚実」「洞察」「覇王」「飛将」「勇将」「疾走」) ※個人的に反則だと思う特技を制限。ただし能力研究にある「覇王」(1回のみ)と隠し特技として出現した特技は使用 ※特に縛っているわけではないが「捕縛」及び「捕縛」持ちは使用&登用しない 樊氏「私自身も鍛錬しなければ技巧が研究できないのよね」 趙範「でも樊氏殿は適性がB3個もあるよ。私はB1個しかないのに」 樊氏「(喜んでいいのかしら……)弩兵、騎兵に関しては第二段階まで、槍、戟、発明(兵器)に関しては第一段階までね」 趙雲「適性は研究でAまでは可能ですから焦らずともよいのでは。廟での付与禁止特技というのは?」 樊氏「強力な特技が安易に手に入るというのもおかしいでしょ? ただし能力研究の隠し特技に関しては国としての財産だから」 趙雲「個人としての努力もさることながら国としての努力も必要、というわけですな」 樊氏「当然よ。私も子龍様や義弟にとって恥ずかしくない君主を目指すわ」 趙雲「なるほど……判りました。樊氏殿、最後にもう一度お訊ねしたい。民にとって良い国を作ってくださるでしょうか?」 樊氏「……約束するわ。誰もが幸せな結婚生活を送ることが出来る、そんな国を作りたいの」 趙雲「ならばこの常山の趙子龍、鬼神の働きをお見せしましょうぞ。呼び方もより臣らしく樊氏様とお呼びいたします」 趙範「治世も大切だけど樊氏様の再婚相手も見つけねばね! ついでに私の嫁も……」 樊氏「皆さん、期待してますよ。まずは荊南四郡を治めましょう!」 趙雲&趙範「おおっ!」 樊氏「(……でもやっぱり再婚相手は貴方がいいのだけど)」 ……と、いうわけで、樊氏様で中華統一を目指したいと思います。 どこかの時点で樊氏様の片思いを叶えてあげる日が来る、かもしれません。 縛り、というほどのものではありませんが、趙雲の息子である趙統&趙広は優先的に登用します。 能力研究で優先的に育成する武将達は 趙雲(今回は知、統、武100、適性オールSを目指す) 樊氏様(魅力と政治を90台、適性オールA以上、知力は知(中)2個で80に) 趙統&趙広(配下になってくれた時点で統率と武力を伸ばす) 荊南四郡を統一するまでに配下になってくれた武将達(荊南四郡を統一するまでに配下にできるのは12名) 趙範(余りで) 以下に今回のプレイの縛りをまとめて見ました。 基本縛り 『軍師は趙雲固定』※趙雲が知力系の修行中のみ舌戦イベントを起すため別軍師を任命 配下の登用可能人数は「1城×3名」※初期メンバー2人と君主の樊氏様は含めない 登用可能能力は統率、武力は「趙雲」未満、知力は初期段階では能力研究で可能な「95」未満 捕虜の飼い殺し、処断禁止 ※登用しない、できない人材は戦争(防衛、侵攻どちらも)終了後に即解放 旦那、嫁のどちらかを登用できない(またはしない)場合、両方とも登用禁止 君主の適性が育っていない兵科の技巧研究禁止(適性Aで三段階目の技巧が研究可能 兵器適性は発明に該当) 廟発見での付与禁止特技(「神」がつく特技全て、「虚実」「洞察」「覇王」「飛将」「勇将」「疾走」) 実は……テストプレイは「上級」でプレイしていました。 やはり趙雲が強すぎて、考えたよりも楽に荊南四郡と揚州、益州を統治できてしまったのでw(三連続一騎打ちとかで勝ってしまうチート) あらためて超級でプレイしてみたいと思います。超級だとプレイヤーの腕では詰んでしまうかもしれませんが……。 ではスタートします。よろしくお願いいたします。 <251年1月1日~> 最初の行動力は41。 一番最初にやるのはお約束の官職を全解除。 次に能力研究。知力方面を急ぎたいので知力(小)から研究。 残りの行動力で桂陽の兵と金、物資から以下の配分で輸送隊を組む。 樊氏様 兵10000 金3000 米25000 物資 戟5000 弩5000 趙範 兵100 金200 米200 そして樊氏様は武陵に、趙範は零陵に向かってもらう。 二人が目的地に到着するまで趙雲は適当に桂陽の巡察と訓練。 武陵にはかなり良い在野が眠っているので、長沙の孫尚香軍に取られる前に押さえておきたいため急行。 趙範は零陵に到着したら、一旦桂陽に戻り兵舎と鍛冶施設を1個づつ建設する。 両方とも70日かかってしまうが、孫尚香軍の侵攻には間に合う……はず。 その後は桂陽に残って適当に訓練と人材探索を行う。 趙雲は交代で零陵に向かい、巡察(ちょうど樊氏様が武陵に着くまでの間に100になる) <251年4月1日~> 武陵を占拠したらまず樊氏様は兵舎と鍛冶施設を1個づつ建設する。 趙雲も零陵から移動して、巡察と訓練。 それが終了したらとにかくひたすら人材探索。 この武陵の在野で絶対に登用しておきたいのは以下の4名。 黄忠、甘寧、馬良、沙摩柯。 他にもいぶし銀的な面々が在野にいるが、なにをおいても彼らだけは先に登用。 テストプレイ時には断られて中々登用に応じてくれなかった馬良が樊氏様スカウトで一発登用。 次の黄忠も樊氏様が一発で登用。沙摩柯は趙雲が舌戦で雷を落として登用。その後、孫桓にも舌戦で勝利し連れて来た。 趙雲は知力(76)のわりに性格剛胆で無視・逆上・大喝コンボが使えるため舌戦が(も、かな)強い。 甘寧は樊氏様が舌戦で。ちょっと前に趙雲が書物を見つけてくれてたので、格上だったが無事に勝利! (性格冷静は逆上持ちの性格猪突とは相性が悪いと思う。甘寧の場合は樊氏様より知力も高かった) <251年9月1日~> 長沙の孫尚香軍がついに動く。むしろ超級じゃ遅いくらいか。狙いは……どうやら武陵らしい。ラッキー! どうもAIは長沙から軍を進めるのは近いほうの桂陽よりも港を経由しての武陵が好きみたいで、今回もその通りに動いてきた。 それを狙って、桂陽の軍備よりも武陵の軍備を先に整えていたので無駄にならずに良かった。 といっても兵は16000ちょい、兵装も馬以外5000くらいしかないが。 孫尚香軍は 孫尚香隊 槍A10000 孫堅隊 戟S6000 なぜに孫尚香さんは弩で来ないんだ……。技巧で強弩まで持っているというのに……。 まぁ……AIのこのおバカ加減があるからこそ超級でも色んな縛りを入れて遊べるのだけど……。納得いかん。 どちらにしろ、弩じゃないなら全然怖くない。以下はこちらの迎撃部隊。 趙雲隊 槍S5000 甘寧隊 戟S5000(沙摩柯 戟S・猛者) 黄忠隊 弩S3000 孫桓隊 弩S2000 時々樊氏様 剣兵1000 知力の高い副将もいないので、孫尚香隊は樊氏様が撹乱を決めて趙雲隊でふっ飛ばし、黄忠隊と孫桓隊で火矢を浴びせる。 堅パパは知力が結構高いので先に甘寧隊で怪我を狙って、熊手で引きずりまわした(そのせいで怪我で瀕死状態に…すまん) しかし、趙雲も黄忠も甘寧もやっぱり強い! 相手が撹乱で盆踊りしているのもあるけど一気に1000近く兵を持っていく。 ……と、いうわけで迎撃戦は簡単に終了。 テストプレイの時、防衛戦を3回ほどやって3回とも趙雲が孫尚香さんを一騎打ちで一撃で倒してしまったので(容赦ねぇw) 今回も一騎打ちを狙ったのですが、残念ながら懲りたのか引き受けてくれずw その後、減った兵と兵装を補充しながら、さらに人材を見繕う。 武陵の在野はすべて発見しつくしてしまったので、推挙と他から流れてくる在野を狙って毎回確認。 この頃、すでに蔡氏軍が江陵を占拠していたので、江陵の在野の関平なんかが流れてこないかな~と思っていたら……。 (関羽のほうは能力上限制限にかかってしまうので登用できないから流れてきてもスルー) 「龐徳」の名前がktkr!! 確か、襄陽の在野なのだが、よくぞここまで来てくれた! 相性値(65)と樊氏様(76)とは中々相性が良いので一発でおkしてくれないかな~と思っていたら趙雲が一発で登用。 舌戦にアイテム発見に人材登用に防衛にと、まさしく八面六臂な活躍だな……。 助言はあんまり当てにならんけどw これだけ働いてくれたら文句なし! <252年1月1日~> 252年の間は自他勢力ともにあまり動きがなかった。鮑三娘軍が周囲の空き国をどんどこ占拠して最大勢力になった程度。 樊氏軍では、趙雲が知力(中)×1(知76→80)、樊氏様が知力(中)×2(知72→80)の修行をした。 残ったメンバーで武陵の軍備を整えた後、全員で桂陽に戻り桂陽の軍備を必死に整える。 ちなみにこの時点で荊南三郡を押さえているが、市場や農場といった内政施設はまだひとつも建設してないw なにせ人数が……現在、君主の樊氏様を含めて9名。 三郡の治安維持と桂陽の軍備でそれ以外の内政に手がまわらんとです! とにかく零陵と桂陽を安全な後方生産都市にするために早く長沙を取りたかったので軍国主義に徹す(オペレーション・イナゴ) 目標として兵30000、戟5000、弓10000(槍と馬は5000づつ残していたので)程度を予定して準備にかかっていたのだが……。 第二回樊氏様が長沙を落しに行くそうです 実は秋頃から長沙の孫尚香軍は柴桑の孫魯班軍に攻められていた。 こちらとしては両者がやりあってくれるのは大歓迎。ハイエナできる機を今か今かと待ちわびていた。 ところが……252年12月 樊氏「子龍様、長沙の状況はどうなっていますか?」 趙雲「城内の兵数は10000を切っていますが、外ではまだ孫尚香隊、蒋欽隊と孫堅隊が十分な兵を持って孫魯班軍と戦っています」 樊氏「まだ様子を見たほうがいいかしら?」 趙雲「ええ、できたら両者ともそれなりに疲弊し、長沙の兵数が10000を切る程度になって進撃を開始しましょう」 馬良「そのくらいには桂陽の軍備も目標値に届くはずです。兵装はすでに準備ができています」 樊氏「後は……兵と兵糧だけね」 趙雲「特に兵糧は後の事も考えて、兵の3倍程度は用意したいですな」 馬良「内政に関してはお任せあれ。──長江流域の情勢については?」 趙雲「長江周辺については専門家がいますから。あの方に頼んでおけば問題ないでしょう」 甘寧「樊氏様! 趙雲殿! 大変な事になっちまったぜ!」 樊氏「噂をすればなんとやら、ですわね。──甘寧殿……、どうしましたか? そんなに慌てて」 甘寧「長江周辺を見張らせてた子分どもから伝令が飛び込んで来やがった。──柴桑の孫魯班軍が滅亡寸前だってよ!」 一同「……は? ──はああっっ!?」 甘寧「孫魯班軍が長沙に出ずっぱりの間に廬江の大喬軍から攻められちまって、もう20日も持たないだろうって話だ」 黄忠「……アホじゃろ……まったく最近の若いモンは……」 孫桓「……大虎め……やはりあいつは国を滅ぼすしかできぬ女だ……!」 樊氏「子龍様……どうしましょうか?」 趙雲「……致し方ありません。こちらも出撃しましょう。今後、大喬軍と孫尚香軍が争ってくれる保障はありませんから」 龐徳「攻撃は最大の防御なり……某が騎馬隊で先行いたそう」 甘寧&沙摩柯「また俺様達で敵を引きずりまわしてやるか!」 趙雲「樊氏様……後は貴女のご命令ひとつ、です」 樊氏「……はい。──者ども! 出陣! 目標、長沙!」 一同「承知!」 <253年1月1日~> 現在も戦っている孫魯班軍の朱然隊が滅亡によって消えると、外の部隊が城に戻り、城内の兵数は12000程に。 もう少し減ったところで美味しく頂きたかったが、今後、孫尚香軍と大喬軍の関係がどうなるかわからない。 大喬さんと孫尚香さんは互いに親愛なので、外交によって親密度が増し同盟が組まれ争わない可能性もある。 それでなくても超級では敵の兵力の回復がこちらの2倍はあるため、時間をおけば孫尚香軍の軍事力が元に戻ってしまう。 兵糧の関係で20000ちょいの兵しか出せないが、ここは勝負! ま、趙雲に黄忠、甘寧といて負けることはなかろう。 もっとも問題は長沙を陥落させた後の、柴桑の大喬軍だが……。 というわけで、季節変わりの253年1月を待って(忠誠度を確認するため)長沙に向けて出陣。 以下、部隊内容。()内は主将を補佐する適性や特技持ちの副将。 趙雲隊 槍S5000 甘寧隊 戟S3000(沙摩柯 戟S・猛者) 黄忠隊 弩S5000(馬良 知力補助) 龐徳隊 騎S5000 樊氏隊 弩S2900(孫桓 弩S・鉄壁) 樊氏隊は弩攻撃よりも計略がメイン。甘寧隊は孫堅が出撃してきた時の怪我させ隊。 趙範には零陵の兵糧と金をかき集め、桂陽の分と合わせて陥落後の長沙に輸送してもらう事に。 12000程度兵が残っていた長沙からは蒋欽隊(弩S6000)が迎撃に。 武力の低い樊氏隊を狙って乱射を打ってくると痛いのなんのって。 元々、孫尚香軍は最初から弩の技巧を三段階目の強弩まで持っているので、弩兵はかなり強い。 樊氏軍は熟練兵しかないというのに……。くそぅ。 それでも趙雲隊や甘寧隊と武力も一流ながら知力もある部隊で撹乱→龐徳の騎馬隊で突撃というパターンで楽勝。 黄忠隊と樊氏隊は弩と火計で城の耐久を減らし、蒋欽隊が片付いてからは全員で攻城開始。 そして、253年4月1日。長沙陥落! <253年4月1日~> この長沙攻略の間に、江陵から流れてきた趙累(補佐)が自主仕官してくれた。 特技もいいが、70台の統率と政治を生かして各都市の兵站維持を任せたい。 また、その趙累が永安に流れていた同じ補佐持ちの関平(相互親愛なので一発スカウト)を登用してきてくれる。 さて、荊南四郡を統一した時点で登用できるのは初期メンバーの2人を除く、4城×3名の12名。 現在のメンバーは黄忠、甘寧、龐徳、孫桓、沙摩柯、馬良、趙累、関平(+初期メンバーと君主の樊氏様) と、いうことは登用空き枠は4名となり、孫尚香軍から4名以内なら捕虜にすることが出来る。 そこで一旦、孫尚香さん(弓将)、蒋欽(弓将)、孫皎(運搬)の3名を捕虜に。 堅パパは統率(92)と趙雲より能力が高いので解放、よって奥さんの呉国太さん(仁政)も解放。 捕虜の方々が登用に応じてくれるの待ちつつ、前線都市となる長沙の内政を整え始める。ようやく市場を建てたw 樊氏軍は武力は90以上が4人もいるのだが、内政官は馬良くらいしかいないので辛いところ。 けど、まんま内政にしか使えないというのも困るしな。趙範はまぁ、マスコットのようなものだからw するとあまりの重労働に耐えかねたのか馬良が伊籍を(!)推挙してくれた。知力も80と副将でもいけるので助かる! これで登用枠4名が埋まったな、と考えていた矢先。 永安に鄧忠(槍将)が! こ、これは迷う……。趙雲や甘寧の副将でも、樊氏様の槍適性を鍛える師匠としても使えてしまう……。 悩んだ末、捕虜だった孫皎を解放することに。これで鄧忠が登用できなかったら涙目だが、それはそれで仕方ない。 魅力の高い馬良や伊籍、趙雲で何度も登用を持ちかけるが拒否の連続。うーん、相性が遠いせいか。 その内、空き国だった永安を鮑三娘軍が占拠してしまい、鄧忠に登用を持ちかけられなくなってしまった。 縁がなかったんだな、と諦めていたが、数ヵ月後。関平に兵站維持を任せていた武陵に流れて来てくれた! これは、と思い、関平で登用を持ちかけてみるとあっさり「おk」 どちらも若くして父親ともに戦場に散ったという過去が共感したのかも……。 ややキモいが、プレイヤーはこんな風に脳内妄想を楽しみつつ、三国志11をプレイしている。 妄想によってニヤニヤしたり、少し切ない気分になったりと随分と長くこのゲームを楽しませて貰っている。 <253年9月1日~> 9月に鄧忠が加入し、荊南四郡統一時の登用枠すべてが埋まったのでここで現在のメンバー紹介。 役職 名前 特技 備考 君主 樊氏 内助 知力が72→80へ成長。今後は魅力を伸ばす予定。特技はどうするか、まだまだ未定。 軍師 趙雲 洞察 知力が76→80へ成長。知力(高)により95まで伸びる予定。弓将と槍将の加入でクリティカルも激増か。 武官 黄忠 弓神 老いてますます盛んなスーパーG。特技「弓神」は建物にもクリがでるので攻城係としても頼りになる。 甘寧 威風 現在は沙摩柯と組んで戟兵の怪我させ隊。ついでに気力も-20奪っていく鬼部隊。適性も優秀な鈴の大将。 龐徳 白馬 厩舎がなかなか建てられないので特技が宝の持ち腐れ状態に。戟と弓の適性も高いので今後はそちらも。 孫桓 鉄壁 高い統率力と弩S適性、特技で現在は主に樊氏様の護衛&副将。弓将の加入で主将昇格もあるかも? 沙摩柯 猛者 甘寧の戟適性ウpと特技で確固たる副将の地位を築いている。戦には必ず参戦、常在戦場のまさしく猛者。 文官 馬良 能吏 樊氏軍の内政官筆頭。彼がいなかったら武陵の防衛戦も危なかった。各地で働きまくりの偉い人。 伊籍 眼力 友人の重労働を見かねたのか、はたまた巻き添えを食らったのか。馬良推挙で加入。特技は書換予定。 新規 趙累 補佐 江陵在野からの自主仕官。特技もいいが、都市の太守を任せたい。政治も74と樊氏軍では高いほう。 関平 補佐 現在は武陵の兵站維持を担当。次の戦には参戦させたい。特技を活かして弓か、適性を活かして槍か。 孫尚香 弓将 女性武将ながら武力が高く、特技でクリティカルも連発。樊氏様の弓師匠予定。将来の義姉妹候補。 蒋欽 弓将 同じく弓将。趙雲と組んでも良し、甘寧や孫桓と組むのもありで使い勝手がいいためこき使われる予定。 鄧忠 槍将 槍将の中では一番武力が高いため、こちらも使い勝手良し。趙雲や関平の副将、樊氏様の槍師匠として。 愛$ 趙範 ── 樊氏軍の愛$。っていうかマスコットな癒し系。彼でも地道にがんばってると思うと元気がでるよね! 以上15名で今後は長沙から揚州方面か、武陵から益州方面へ進んで行く予定。 また現在、能力研究は知力(高)を研究中。隠し特技はまだひとつもなし。 技巧はポイントは溜まっているが手付かず状態。どこから進めるか迷っているところ。 外交は同盟、停戦ともまだどことも結んでいない。しなくていいならしたくないが……(面倒くさいので) 253年9月の時点で空き国はすでになし。いわゆる蜀方面は鮑三娘軍が牛耳っている。 張春華軍(vs貂蝉軍)、辛憲英軍&劉氏軍(vs甄氏軍)、孫魯班軍(vs大喬軍)、孫尚香軍(vs樊氏軍)は滅亡。 意外にもだいたい早いうちに退場してしまう徐氏軍、王異軍、鄒氏軍がまだ生き残っている。 確か「黄月英で智将縛り」の筆者様が書かれていた気がするが、このシナリオは毎回、展開がガラリと変わるので面白い。 樊氏軍の活動は当分は荊南四郡の内政。特に零陵と桂陽は生産都市にするので、ドーナツ市場を作る。 また、長沙&武陵は大事な前線都市になるので、十分な兵と兵装、兵糧を用意し、いつでも攻勢に出ていけるように準備中。 と、いうわけで第一部(完) 次は内政の終わった数年後からスタート予定です。 ここまでお付合いありがとうございます。 樊氏様の婚活その2はこちら コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 趙範ww -- 名無しさん (2011-04-02 09 33 54) 無粋な突っ込みですが「以下」だとイコールを含むので「未満」の方が正確かと。 -- 名無しさん (2011-04-02 12 11 30) ↑の方、ありがとうございます。修正しておきました。 -- プレイヤー (2011-04-02 14 03 15) 適正でなく、適性なのでは… -- 名無しさん (2011-04-02 15 24 51) 趙範は明鏡つけて騎兵適性Aにして騎兵苦手な呉の脳筋と組ませれば活用できないこともないかな? -- 名無しさん (2011-04-02 18 21 37) もしかしてニコ動で樊氏の野望あげてた人ですか? -- 名無しさん (2011-04-02 18 27 56) なんだかなー面白いんだけど目新しさというか、他の人のプレイ日記を綺麗に書き直した感じが・・・ -- 名無しさん (2011-04-03 00 26 01) ×4↑の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。×3↑の方>やっぱり趙範は「明鏡」が一番働けそうですね。×2↑の方>残念ながら違います。あの動画好きだったので自分でも始めてみました。↑の方>「自分らしさ」を出すのは難しいです。文章を書くことがないので。精進します。 -- プレイヤー (2011-04-03 03 48 29) 追撃じゃなくて迎撃じゃないんですか? -- 名無しさん (2011-04-06 17 28 44) 続き楽しみにしています -- 名無しさん (2011-04-06 22 56 27) ↑2の方>ご指摘ありがとうございます。修正しました。↑の方>ありがとうございます。嬉しいです。ぼちぼちですが続けていきますのでよろしくお願いします。 -- プレイヤー (2011-04-07 12 33 12) 253年9月で趙雲の知力が80なら、馬良(知力85)と伊籍(知力80)は縛りに引っかかってるんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-11 13 00 55) ↑の方>知力は最初から95未満まで登用可能な縛りですが? -- プレイヤー (2011-05-11 16 12 29) ↑あ、そうなんだ。勘違いしてました -- 名無しさん (2011-05-11 20 51 22) 名前 コメント
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ケニアデッキ 高コスト高武力カード3枚で構成したデッキ。 AC版三国志大戦(Ver.1)にて、覇王「ケニア」氏の使用で有名になったことから「ケニアデッキ」と呼ばれるようになった。 主にコスト3/2.5/2.5や、3/3/2の編成を指す。(2.5コスト3枚もある) 2.5/2.5/2/1や2.5/2/2/1.5などのように、高コストの一部を削減して補佐カードを投入したデッキを「ケニア改」と呼ぶ時期もあったが、単に4枚デッキとして認識されているのが現状。(魏4や八卦など) ケニアデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正ケニア) サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) サンプル・デッキ3(槍ケニア) サンプル・デッキ4(弓ケニア) サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 天敵デッキ降雨落雷 黄布ワラ 大将軍デッキ キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 活・勇・魅持ちで武8知8。そして長時間の神速戦法はここぞという時に頼りになる。敵に回すとそのウザさが良く分かる。 SR周瑜 知力10の伏兵で序盤を牽制、最期の業炎は知力5以下を確実に葬る。戦器があれば確実でこそないが高確率で知力6をも葬る。なるべく武8の弓兵としても使ってあげましょう。 SR呂布(涼) 戦器があれば兵力120%の武力10。伏兵さえ居なければ序盤は無敵、赤兎咆哮は制御こそ難しいが、武力35が纏まった敵を一掃する様は圧巻の一言。 SR孟獲 復活が三つ?なんと10秒で復活する象さん。ケニアデッキのコンセプトを根底から覆す一枚。敵城攻めにも攻城妨害にも伏兵掘りにも最適。号令?・・・何の事かな? SR馬超 戦器はちょいとガッカリなれど、白銀のパンチ力は半端じゃない。士気は重いが威力も重い、槍さえ片付けておけば彼のきらびやかなショータイムが始まるだろう。 SR関羽(魏) 通称、鬼神様。その勇猛と計略はケニアデッキと相性が抜群。多枚数デッキが相手だと、コンスタントに暴れてくれる。 デッキ構築のポイント 高武力は得てして低知力になりがちなので、ダメ計や妨害計はもとより、号令にすら弱いこともある。 よって、超絶強化などの単体でも戦況を覆せるカードで組むことになる。 その点では、純正デッキは攻城力を除いてバランスの良いデッキと言えるだろう。 保険として復活持ちは入れておきたい、また、一騎討ちで主力を落とさないよう、勇猛持ちだと安心。 対伏兵・対計略要員として、高知力(できれば7以上)武将1人はほぼ必須。 プレイングの注意点 カード枚数が少ないと言う意味では操作しやすいが、1部隊の撤退が戦況に大きく関わるため、かなりのテクニックを要求される。 原則的に撤退しないプレイングが要求される、初級者には若干厳しいデッキ。 また、純粋に部隊数の多いデッキには弱い(数が多くて捌ききれない)面があるので、迅速な敵部隊の殲滅を心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 戦い方 覇王「ケニア」氏が使った元祖ケニアデッキ、純正ケニアとも呼ばれる。蜀他混成。 基本は趙雲が先頭を走り、残る二人が後に続く。趙雲は復活持ちなので、多少の損害は気にしなくても良い(無論、撤退しないに越したことは無いが)。相手の人数が多い場合は多少苦労するが、士気が6以上あれば、呂布の「天下無双」か馬超の「白銀の獅子」を使って撃破するといい。 | 気を付けなければいけない点は2つ。 1つは、相手側に槍兵がいる場合。こちらが騎兵だけなので、正面突撃すると迎撃されて大幅に兵力ダウンまたは撤退の可能性が高い。そのため、槍オーラのない左右から突撃する、趙雲で乱戦に持ち込んで呂布や馬超で突撃するなどの工夫が必要。 もう1つは相手側に伏兵がいる場合。趙雲で積極的に探すこと(高知力なので被害が少なく、万が一撤退しても復活が早い)。戦器があれば馬超に伏兵を踏ませてもいいが、間違っても呂布で踏むという事態は避けたい。特に天下無双使用後に踏むと、士気がない上に高武力のままの撤退を余儀なくしてしまい、非常に無駄になってしまうので注意すること。 サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR関羽 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 SR張遼 魏 2.5 騎 なし 9/6 神速の大号令:7 戦い方 魏武ケニア、魏馬単ケニアなどと呼ばれるデッキ。 ケニアデッキにしては、総じて知力が高め。と言っても、3体が一度に火計で焼かれるなどの事態は避けたい。 序盤、伏兵踏みに関しては、最適な曹操が最初伏兵なので、最悪は張遼に踏ませてもよい。逆に言えば序盤は2体スタートな為、端攻めや両端攻めで対応してくるケースが多い。よって、敢えて曹操を城内スタートにして時間を稼ぐという手もある。 相手の脳筋に踏ませられればベストではあるが、欲張らずに早い段階で出現すれば戦力の無駄にならずに済む場合もある。 主に復活持ちの曹操を積極的に壁役として相手の槍に乱戦させ、張遼や関羽で突撃する。相手がダメ計を撃てる状況下では、関羽だけ別行動させるのもいいだろう。 曹操の、魏武の大号令は約45カウントに渡って味方の武力が3上がるものの、これでは相手の号令に打ち負ける公算が大きいので、士気6溜まったらすぐ発動というのは状況次第でこそあるがお勧めできない。 逆に打ったらすぐに曹操を捨て駒として、無茶な突撃をさせてよい。 復活持ちであるし、相手も武力11知力10を止めるにはそれなりの犠牲を強いられ、曹操が復活したら重ねがけができるからである。 関羽の計略は、戦場に居る敵の数-味方の生存数(関羽含)=αで、α×5が武力上昇数、α≧3の場合のみ速度上昇ボーナスが付く。α≦0の場合、武力上昇は1なので無駄と言える。と、ちょっとややこしい。 一番必要士気の軽い計略がこれだが、相手が5枚以上のデッキの場合、コンスタントに武力19オーバーの鬼神様が暴れてくれる。 張遼の神速の大号令は士気も重く、このデッキでは頭数も少なく、槍が多い仕様ではあまり活躍する機会はないだろう。 サンプル・デッキ3(槍ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R関羽 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 デッキ構築 R関羽はLE関羽(本宮/横山どちらでも)でも可。 R張飛はLE張飛(横山)でも可。 R典韋はSR孫堅(我が屍を越えよ)でも可。 (蜀軍に2.5枠の槍兵がR張飛/LE横山張飛しかいない為2色にするにはR典韋を代えるしかない。また、典韋を孫堅に変えた場合、柵こそ減るが高知力で勇猛揃いになる。) 戦い方 槍単の短所は何と言っても機動力にある。 攻城に向かっている間に、相手の復活カウントダウンは着々と進む。 関羽は募兵持ちでこそあるが、休める時間はあまり無いだろう。 関羽を前線で戦わせ、関羽が弱ったら残る二人を前線に投入、その後ろで関羽が募兵で回復。典韋を孫堅に変えていたら、孫堅と関羽で張飛を守りながら戦い、孫堅が弱ったら号令という手もある。 何より復活持ちが居ないので、槍ケニアの趣旨からは外れてしまうが、SR/LE趙雲を入れておけばかなり楽にはなる。(LEで揃えれば横山ケニアになる) 車輪号令は使い所が限られるが、車輪部分が当たっていれば相手も攻城ゲージがストップされるので、バラけて攻城された時に号令、という使い方もできるが、あまり実用的ではない。 サンプル・デッキ4(弓ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 デッキ構築 2.5枠は呉1色ならSR呂蒙(麻痺矢の大号令)、2色ならR許褚でも可。 戦い方 デフォルト構成だと、どれも士気が軽いのでバンバン使って行ける。 UC甘寧は戦器があれば使う、というスタンスの方がいいだろう。 強化戦法で8カウントに渡り武力12で兵力150%の弓は、撃たれても乱戦してもとにかく辛い。 号令に対しては甘寧を盾にして後ろから太史慈の乱れ撃ちで対応したい。 周瑜は魏武曹操と違って復活が無いのが痛いが、この計略では仕方が無い。何しろ、脳筋を纏めて一掃できる、範囲の大きめな火計なのだから。 周瑜が伏兵状態や、生存状態だと相手は纏まって攻めて来れない、まして複数が城に張り付いても纏めて焼かれるだけ。(開幕数カウントを除く) これだけで充分な抑止力となるが、範囲指定に手間取ったり、なるべく多く巻き込みたいと欲張っている間に撤退したりしないよう、くれぐれも注意して欲しい。 業炎を打てる士気を残しながらも、乱れ撃ちや強化戦法でプレッシャーをかけ、各個撃破するのが理想。 サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 戦い方 相手に伏兵が居る場合、言うまでもなく董卓で踏んでおきたい。 軽い計略は赤兎だけなので、赤兎だけ別行動で相手のキーカードを潰しに行くという手もある。 やはり武力10というのは別格、開幕は伏兵にさえ注意すれば、彼一人で敵殲滅も充分可能。しかし過信は禁物。 復活持ちが居ないので、極力撤退させないプレイングを心がけよう。 弓・馬が多ければ全軍突撃、槍多めなら人馬の大号令と、打てる士気があるなら応用が利く。 しかし号令相手には若干分が悪く、赤兎も慣れていないと制御が難しいので、3体とも馬という機動力の特性を生かし、常にラインを上げていきたい。攻めると見せかけて敵城近辺まで上がり、相手が英傑号令で対応して来たら一目散に引き返す。相手が追いかけて来ても、自城に迫った頃には号令の効果は切れている。最も、そんなに簡単に行くのは稀であるが。 しかし人馬からの赤兎咆哮は結構ロマンがある。 天敵デッキ 降雨落雷 R于吉で雨を降らせ、計略必要士気が4になったR徐庶やC夏侯月姫が落雷を仕掛けてくる。雨のお陰で威力も増す。 あまり見かけないが、3体だけのケニアからすれば、威力上がった落雷落2回で全滅しかねない。 アケ版でも降雨落雷にはなす術が無い。 開幕に攻勢をかけるにしても、R于吉、十中八九入っているであろうR徐庶はどちらも伏兵なので攻めるに攻められない。 打開策は士気を貯めさせる前に落城するか、落雷持ちを常に撃破するしかない。 相手も残りのコストで高武力を入れてくるので前者は難しく、後者も城から出撃してすぐ降雨や落雷を打てるのでほぼ無理。 別名シューティングゲーム。 黄布ワラ 他軍のみで構成された、SR呂布と復活持ちコスト1多数のデッキ。 ほぼ確実にSR張角とC張梁が入っている、C周倉は確実に入っている。 場合によりR献帝やR司馬微が入っている事もあるが、ケニアデッキを相手にしたら少なくとも司馬微の計略を使ってくる事はまず無いだろう。 3体しか居ないケニアデッキでは開幕から押されてしまう。 復活による回転率で、各個撃破している内に復活出撃されてしまう。 SR周瑜で纏めて焼いたら太平要術、それ以外には天下無双で対応される。 攻城妨害しようにも呂布の連突が待っており、落城までの時間を稼ぐしか、ケニアデッキではできないだろう。 数少ない対応策の一つ。こちらが純正ケニアで相手城内発進なしを前提としての話ではあるが、まず両端攻めしてくるだろうから呂布と馬超を両端に配置、開幕から連環の法で、密集した相手を武力差で圧殺する。同時に真ん中に配置した趙雲を城門攻城に行かせる。趙雲は城門攻めを続けさせてもよい、恐らく相手は生き残った呂布を突撃に向かわせるだろう。こちらも呂布か馬超の生き残った方で攻城妨害する。あとは忙しいが、常にラインを上げて各個撃破するしかない。計略は無双のみで、相手の呂布を常に警戒すること。 大将軍デッキ UC張勲と攻城兵で構成されたデッキ。 確実にUC田豊・C許攸・C逢紀は入っていると見ていい。 張勲以外は全部攻城兵という多色デッキや、UC淳于瓊・UC張コウ・UC劉備・R顔良辺りを護衛として入れてくるケースがある。 十中八九、開幕から速軍の法を使ってくるので、連環の法で対処しよう。(相手連環から香車戦法という手もあるので、城内発進を一体入れておくといいだろう。) 特にSR/LE趙雲がこちらに居て、相手が攻城兵ばかりの構成の時は、むしろお客様と言える。 田豊の水計や逢紀の自爆の範囲内に脳筋を近寄らせないようにすれば、忙しくはなるが充分勝てるので、天敵と言うまでには及ばない。 が、槍単などでやると厳しいものがある。 また、挑発持ちを入れてくるケースがある(R陳リンなど)。その場合、率先して倒す事。
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イベントスチルの観賞はPS2版ではできない。 1~30のスチルのコンプリートで最上級特技の開放(PC版のみ、PS2版は最速クリアで開放)。PK版の場合、49個のうち30個以上で新武将にNPCの顔グラが使用可能になる。さらに、一度ゲームをクリアすることで最上級特技が開放となる。 31~49のスチルはPK版のみ。 一覧表 No. 名称 条件 備考 1. 疫病 疫病が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 2. いなご いなごが発生する 通常のプレイでまず大丈夫 3. 豊作 豊作が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 4. 賊 賊が発生する シナリオ1冒頭でGET 5. 即位 皇帝に即位する シナリオ1で霊帝が崩御し少帝が即位するorS3の袁術の皇帝僭称が楽 6. 統一(男性) 男性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫 7. 統一(女性) 女性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫or統一前に男性君主を死亡させて女性に跡を継がせたり等 8. 滅亡 他の君主が滅亡する 通常のプレイで確実にGET 9. 独立 太守や都督が独立する イベント「統一前反乱疑惑」の利用を推奨 10. 凶兆 年初に亡くなりそうな武将を告げる 通常のプレイでまず大丈夫 11. 君主死亡 プレイヤー君主が死亡する 残り寿命一年の新武将で開始して一年経過させるなどS1の張角が楽 12. 武将死亡(男性) 配下の男性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫 13. 武将死亡(女性) 配下の女性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫or決戦制覇「長坂坡の戦い」で趙雲の一騎駆けイベントでも可 14. 葬式 プレイヤー以外の君主が死亡する 初期シナリオの通常のプレイでまず大丈夫 15. 義兄弟(男性二名) 男性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント 16. 義兄弟(女性二名) 女性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 17. 武将登場(男性) 配下に男性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 18. 結婚 配下の男女が結婚する 通常のプレイでまず大丈夫orイベントも可 19. 武将登場(女性) 配下に女性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 20. 下野 配下武将が下野する 低忠誠度の武将を放置するorマルチプレイの流言掛け合いなど 21. 勅旨 爵位が授与される(公・王に即位する) 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 22. 命令 シナリオ2冒頭(連合軍側)で自動発生 23. 落城 都市が陥落する 通常のプレイでまず大丈夫チュートリアル「成都落城戦」クリアでもGET 24. 会談 人材捜索で禰衡に会う 通常のプレイでまず大丈夫 25. 連合 シナリオ2冒頭イベント「反董卓連合」(連合軍側)で自動発生 26. 探索 人材捜索で華佗、司馬徽、于吉、黄承彦の誰かに会う 通常のプレイでまず大丈夫 27. 密議 人材捜索で管輅、許劭のいずれかに会う イベント「連環の計」でも可 28. 任命 爵位が授与される 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 29. 義兄弟(男性三名) 男性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント「桃園の誓い」 30. 義兄弟(女性三名) 女性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 31. 才媛抜擢 決戦制覇「才媛抜擢計画」で大喬と小喬の二人を登用 32. 典韋奮戦 決戦制覇「宛の戦い」で典韋隊と胡車児隊が接触 33. 司馬懿勝利 決戦制覇「五丈原の戦い」で、司馬懿隊と諸葛亮隊が接触すると始まる舌戦イベントに勝利 34. 関羽投降 決戦制覇「徐州の戦い」で曹操、夏侯淵、夏侯惇隊が存在する状態で、劉備隊を壊滅させマップ上に存在しない状態で小沛を陥落 35. 真・漢帝国 決戦制覇「逆賊討伐戦」をクリア 36. 洪水 決戦制覇「夷陵の戦い」をクリア 37. 野戦 決戦制覇「長坂坡の戦い」をクリア 38. 攻城戦 決戦制覇「鄴兵器戦」で城に接触 39. 輸送 決戦制覇「官渡の戦い」で敵輸送部隊が出現 40. 議論 決戦制覇「論客集結」をクリア 41. 反乱 決戦制覇「漢中攻略戦」をクリア 42. 捕虜 決戦制覇「漢中攻略戦」で龐徳隊を撃破 逆賊討伐戦の第一戦クリアでも可 43. 連合 決戦制覇「荊南平定戦」をクリア 44. 武勇 決戦制覇「虎牢関の戦い」で一騎打ちにより敵武将を三名撃破 45. 赤壁炎上 決戦制覇「赤壁の戦い」で黄蓋隊が曹操隊に接触 46. 長坂橋仁王立ち 決戦制覇「長坂坡の戦い」で張飛隊の長坂橋仁王立ちイベントが成功 47. 一斉射撃 決戦制覇「夷陵の戦い」で陸遜隊が劉備隊に接触 48. 曹操敗走 決戦制覇「赤壁の戦い」で曹操隊を撃破してクリアor決戦制覇「宛の戦い」で曹昴隊と曹操隊が接触 49. 建設 決戦制覇「易京の戦い」で座標「139、22」or「141、25」にある連弩櫓を破壊
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX
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大徳デッキ SR劉備を中心に作られたデッキ。劉備自身が復活持ちなので回転も速い。 効果範囲が格段に広く、妨害計略やダメージ計略をある程度避けやすいのが特徴。 槍兵中心の武力強化なので、壁突撃の出来ない相手には滅法強い。 だが同時に、デッキ構成の時点で事前に対策していないと麻痺矢や赤壁の相手がとても辛い。 逆に言えばデッキの構成でガラリと性格が変わるデッキとも言える。 構成 大戦3では各国の武力インフレが進行したため、大徳のみで勝つ事は難しくなってしまった。 よって、挑発、連環、落雷などの計略を駆使して戦うという大戦1の時のような戦い方が求められる。 現在の一般的な構成としては 武力を高めつつ計略バランスがとりやすい「劉備/2/2/1/1」 最大武力を重視した「劉備/2.5/1.5/1/1」 優秀な1.5コスト枠を採用した「劉備/2/1.5/1.5/1」等5枚編成が主流。 また、コスト2武将4枚で固めたり、コスト2.5武将を採用したりした4枚構成も時折見られる。 武力・知力・計略・特技のバランスを高い水準でとる事ができるが 手数が少なくなるうえ主力が槍に偏るため、テクニカルなデッキにならざるを得ない。 また逆に「2/2/1/1/1/1」などの6枚編成も見られることがある。 コスト1の多彩な計略要員を複数採用できるため対応力が高く、また大徳使用後の爆発力も高いが、 当然ながら素武力が非常に不安になるため立ち回りには高度な技術が求められる。 5枚デッキの場合、槍3+馬2という編成で組まれることが多い。 相手が騎馬メインならば、槍でけん制して相手の突撃を封じ、こちらの馬で一方的に突撃を繰り返す。 相手が弓メインならば、馬の矢集めや突撃で相手弓を押さえ、その隙に槍部隊を前進させて制圧する。 相手が槍メインならば、機動力のなさをついて馬を城に走らせることで相手をかく乱して優位に立つ。 という具合に、あらゆる状況に対応できるバランス編成といえるからだ。 キーカード SR劉備 コスト2 槍兵 人 6/7 復活/魅力/募兵 倒されても復活で素早く戻ってきて、倒されなければ後方で募兵で回復するという実にしぶといカード。 号令要員としては非常に良いカードであるとも言える。 序盤に伏兵を踏みにいって倒されても、中盤の号令をかけるタイミングには既に復活しているというのが強み。 計略の範囲も広く、機動力が不足する槍兵にとって相性がよい。 しかしながらコスト2武力6と戦闘力は頼りないので死にやすい事に注意。 いくら復活があるといってもすぐに戻ってこられる訳ではないので 劉備が倒された瞬間に相手が号令で攻めてきて対処できないなんて事もありうる。 戦闘に参加しつつもちょっと後ろの方で控えておき、いざ号令という時には前に出て盾になる、というのが理想的な動きだろうか。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 UC関羽 槍 天9/5 勇 R張飛では知力が不安だという場合はこのカードしか選択肢がない。 武力インフレの御時勢、武力9はやや心許ない。 しかし天で計略が強化され長槍の長さがUP、騎兵に対する尋常ではないプレッシャーを手に入れた。 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬一体を習得しますます安定性に磨きがかかった。 使い勝手は抜群だが、5枚大徳にいれると総武力にがかなり不安。 R張飛 槍 人10/2 勇 蜀軍が誇る最強の槍兵。コスト2.5武力10は実に心強い。 挑発はほぼ騎兵相手の強制迎撃専用だが、威力は凄まじい。 ただ、高コスト武将にして脳筋のため、妨害などで長時間無力化されたり、ダメージ計略で一発退場が怖い。 SR馬超 騎 天9/5 勇 魅力が削がれたが代わりに勇猛を手にいれ、不慮の事故が少なくなった。 大徳以外の決め技が欲しいのならこちら。 DS張飛 騎 人9/4 勇/募 武力9の勇猛、募兵持ち騎兵と高い能力を持つ。 計略は大徳デッキの苦手になりがちな弓を止めることが出来る。 停止時間は短いが使い方によっては化ける1枚。 【コスト2】 SR魏延 騎 天8/4 R馬超の上方修正により立場が危うくなりつつあるが、計略の仕様変更により、6枚大徳ならば活路を見いだせるかもしれない。 R魏延と同時に使えないのもネックか。 R魏延 槍 天8/5 募 大車輪戦法をもって登場した高スペック武将。 高武力中知力で募兵もあるが、車輪の弱体化で以前程の戦果が望めなくなってしまった。 R姜維/DS姜維 槍 人7/7(8) 募 武力インフレが起こっているVer3おいて武力7が少々物足りない事、また相変わらず蜀のコスト2枠は超激戦区なので立場はやや危うい。 コスト3以外の全てのコスト帯で挑発が調達出来るのも向かい風。 DS姜維は知力が+1されたが大きな違いはないだろう。 UC黄忠 騎 天7/6 勇/募 安定感のある消耗戦のエキスパート。 士気は少々重いが大徳が使えないor有効でない状況でなんとかしてくれるかもしれない。 R趙雲 騎 天7/7 募 安定している分パンチには欠けるが、コスト2騎馬の選択肢としては充分。 知力7の神速戦法は結構何とかしてくれる。 UC張飛 槍 天9/1 勇 コスト2の武力槍筆頭。 知力1で計略も強化戦法だが、それを補って余りある武力9勇猛。 劉備の低い武力をカバー出来る。 R馬超 騎 人8/3 魅/勇 開幕から武力8勇猛騎馬は彼のみ。 八卦の戦計を除くと、唯一の計略ステルス所持武将であり、高武力ながら安定感がある。 EX趙雲 槍 人7/6 活 Ver.1.xのR趙雲と同スペックで、計略は長槍戦法。 活槍の有用さはいまさら語るまでも無いだろう。 やはり武力7と低めなのがネック。 【コスト1.5】 C王平 槍 天5/6 柵/活 もはやコモンとは思えない程の高スペック。 劉備以外の復活持ちが増えると回転力が良い。大車輪戦法による攻城にも期待できる。 UC関平 槍 人6/6 募 コスト1.5では破格の高スペック。 長槍はマウント、自城防衛と用途が幅広い。 UC厳顔 騎 人6/3 勇 コスト1.5の武力騎馬、計略も奮激と戦闘要員としては十分。 R徐庶 騎 天4/9 伏 伏兵・騎馬・ダメージ計略と、まさに痒いところに手が届くカード。 落雷は威力が落ちたがピンで知力7までほぼ確殺。2発落ちで知力5まで撤退させられる可能性がある。 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 弓が欲しいというならば。 大徳は範囲が広いので後方支援をしている弓も範囲に入れやすいのは大きな利点。 R馬謖 槍 天5/7 伏 別カードになった馬謖君。 スペックは決して悪くなく、R姜維よりコストが軽く、効果時間もR姜維も変わらない。 UC馬岱 騎 人5/6 伏 知力6の神速戦法は意外と長く、1.5枠にしては瞬発力が期待できる。 DS周倉 槍 人6/3 勇 武力の高い憤激持ちが欲しいが騎馬ではなく槍がいいと言う場合に。 蜀の1.5コスト槍兵では唯一の勇猛持ちな所もポイント。 【コスト1】 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 コスト1武力枠の定番。 大徳デッキでは目覚め発動が難しくなってしまったが、車輪がつかなくても士気3の単体強化という点では破格の計略効果を持つ。 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 数少ないコスト1のデメリット無し実用ダメージ計略持ち。 落雷は相手の超絶強化にピンで落とすのが基本。最強の超絶殺しと言える。 しかしながら相手に固まられるとピンで落とすことは難しくなるため、相手に固まらせない工夫が必要となる。 C簡擁 槍 天2/6 伏 存在自体が相手にとってプレッシャーとなるだろう。 前作と比べスペックもあがっているので伏兵槍として最低限の働きはできる。 UC周倉 槍 人4/2 勇 武力だけならコスト1槍最高。特技も勇猛がついてVer1.xxの楽進並の強さ。 大徳デッキなら関銀屏の車輪が発動しにくいので、武力重視で入れるのもあり。 C張松 騎 人1/7 蜀への誘導は同知力の挑発と同じ効果時間。 武力は低いがコスト1騎兵はやれることが多いので他兵種ほどは気にはならない。 基本的にはコスト1に挑発が欲しい場合に。 C趙累 槍 天2/7 柵 蜀にとって貴重な柵要員。 UC張飛を入れた場合によく起用され、大徳と車輪のコンボはなかなか強力。 ver3.02→天で効果時間が7C→5.5Cとかなり弱体化しているため計略を使うべきか否か 慎重な判断がより一層求められるようになった。 R龐統 槍 人1/9 伏 ver1から能力が変化しない人。 知力9の伏兵は伏兵ダメージの上昇した今verでは強力。計略の連環の計は移動速度を低下させるのみの計略。 計略範囲が大きいので相手が号令をかける為に固まったところにかけたり、脳筋武将にかけて生殺しにしたり、計略内容が単純なだけに使用者の腕が問われる計略といえる。 軍師の自分と共に移動速度を0.2倍にできる唯一の男。 C孟達 槍 人3/6 伏 連計の削除により、特技が伏兵となった。 下方修正された計略は乙だが、コスト1武力要員に中知力の伏兵は美味しい。 総武力が不安だが伏兵は欲しい、軍師龐統を使いたい…そんな時に。 C廖化 騎 人3/4 蜀おなじみのコスト1騎兵。 序盤に伏兵踏んだり、端攻城で相手を釣ったり、奮激を使っての戦闘要員と色々便利。 DS馬良 槍 天2/7 柵 C夏侯月姫とC趙累を足して2で割ったような武将。 柵もダメージ計略も欲しい、そんなあなたに。 車輪の伝授が弱体化しているのでC趙累と1コスト柵槍の座を争う。 DS甘皇后 弓 人1/8 魅 前作で猛威を振るった忠義大徳が復活。 近作では武力差によるダメージが激しいため前作ほどの脅威ではなくなったが依然強力。 武力1の弓兵と戦力的に厳しいのが弱点。 軍師 SR諸葛亮 七星祈祷(天)/精兵集陣(人) 兵略,陣略共に強力かつ大徳デッキと相性がいい。 兵略は壁役のみが消耗しやすい大徳デッキにおいて無駄になりにくく 陣略は単純に強力で武力9+大徳+精兵でR関銀屏を車輪状態に出来る。 ただし属性を偏らせないと兵略、陣略ともに使いづらい。 R龐統 兵力増援(天)/鉄鎖連環(人) 鉄鎖連環の拘束力が凄まじい。増援も大徳デッキには相性がよい。 諸葛亮と違い、人属性に偏った構成でも兵略が無駄にならないのは大きなメリット。 R馬謖 転進再起(天)/回復奮陣(人) 大徳デッキは機動力に欠ける槍が多くなることが多いので転進再起はありがたい。 回復奮陣で敵陣に居座り続けるのも面白いだろう。 C麋竺 再起興軍(天)/知勇兼陣(人) 再起の安定感はもちろん、劉備の武力の低さを手軽に補える陣略も使いやすい。 加えて他の軍師と比べ属性に縛られずデッキを組めることが最大の長所。 C法正 再起興軍(天)/長槍閃陣(人) 天で長槍の長さが強化され、募兵による長槍マウントは恐怖と言えるほどに。 ただし範囲が狭いので長槍閃陣の配置は良く考えること。 明確な攻城ビジョンが無いにもかかわらず自陣に配置するのは敗北や引き分けを大量生産するだけの愚行。 相手のデッキと自分のデッキを良く見比べ、自陣に配置するか敵陣に配置するかを考えよう。 vs大徳デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 人 魅活募 6/7 劉備の大徳 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 UC厳顔 蜀 1.5 騎 人 勇 6/3 憤激戦法 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇魅 3/4 若き血の目覚め 総武力28/総知力24。兵力を回復できるSR諸葛亮かRホウ統が好まれている様子。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 人 魅活募 6/7 劉備の大徳 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇魅 3/4 若き血の目覚め UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 C寥化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法 C張松 蜀 1 騎 人 1/7 蜀への誘導 総武力26/総知力25。軍師は再起系が安定する。大徳を掛けたあとの爆発力は随一。苦手とする麻痺矢相手も蜀への誘導で足並みを崩したり、枚数が多いのでターゲットが多いことで速度低下に苦しむ事はある程度少ないだろう。他には使い手のどれだけ槍撃スキルがあるかが問題。使い手の槍撃スキルで全てが決まると言っていい。三国志大戦DS天は槍撃しやすいのでACよりは楽か。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) おそらく【三国志Ⅸ】新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~シリーズに影響された作品の一つ ボスことディアボロ率いる有象無象の猛者達が死に続ける連鎖を止めるために、歴代ジョジョやラスボス達、そしてジョルノを相手に中華統一を目指す 今のところ唯一のジョジョキャラメインの三国志動画だが、随分前から更新が止まっている 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 18 41 ID ???0 誰かディアボロ三国志が一体いつになったら更新されるのか教えてくれ 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 34 54 ID ???0 ディアボロだけに更新と言う結果に到達する事は永遠になかったりして 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 51 05 ID ???0 だれがうまいこと言えと 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 53 50 ID ???0 そしていつまでたっても更新されないので、 一人の視聴者は考えるのを止めた 動画主よ、頼むから途中放棄なのか停滞なのか明記してくれ -- ファン (2007-11-15 01 19 05) 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2